Zanim rozpoczniemy prace projektowe już w docelowym narzędziu, umożliwiającym prezentację rezultatów prac w postaci rozwiązań cyfrowych, warto zweryfikować swoje pomysły, korzystając z kartki i ołówka.
Konfrontując rozrysowane ekrany ze scenariuszami UX, możemy relatywnie szybko zweryfikować, czy nie przeoczyliśmy jakichś opcji oraz, czy ekrany te w pełni pokrywają możliwe zachowania użytkowników podczas interakcji z produktem.
Możliwość prezentacji pomysłów we wczesnej fazie projektowej, przy mniejszym nakładzie pracy, niż gdybyśmy projektowali już makiety hi-fi.
Możliwość szybkiego odwzorowania danego ekranu po naniesionych zmianach.
We wczesnych fazach projektowych skupiamy się bardziej na ogólnym flow produktu, relacjach między ekranami, nie zagłębiając się jeszcze w to, jak poszczególne elementy będą wyglądały na ekranie.
Karteczki oznaczające dane ekrany możemy swobodnie przesuwać, imitując różne warianty grupowania treści oraz powiązań między ekranami w celu znalezienia najlepszej konfiguracji.
Gdy we wczesnej fazie rozrysujemy już pierwsze pomysły i zestawimy je w spójny flow, może się okazać, że przeoczyliśmy potrzebną funkcjonalność we wcześniejszych etapach, a jest ona niezbędna do realizacji celu.
Paper prototyping oraz tworzenie makiet UX o niskim poziomie szczegółowości często stosowane jest:
Zostaw swoje dane lub napisz na office@overlap.studio, a nasz konsultant skontaktuje się z Tobą.
Psst: Nikomu nie udostępnimy Twoich danych. Zresztą sprawdź naszą politykę prywatności.